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https://w.atwiki.jp/d50info/pages/32.html
※以下はWGで指定できるPCMのリストです。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1052.html
概要 ラックマウント(19”/3U)タイプのMIDIコントローラー。6chのオーディオインターフェイスを搭載。 スペック表 Productkenmerken Gewicht (incl. verpakking) 4,0 kg Afmeting (incl. verpakking) 60,0 x 21,0 x 15,0 cm Productspecificaties ingebouwde 6-kanaals geluidskaart windows® XP/Vista en Mac® OSX compatibel 58 knoppen 7 digitale encoders met push-to-select knoppen 9 digitale knoppen voor toon + volume regeling 5 digitale faders, inclusief 1 vervangbare crossfader 2 jog wheels voor scratching 2 “magische” shift-knoppen voor het verdubbelen van elke control NIET compatible met BMP Studio werkt met onder andere Numark Cue, VirtualDJ, Traktor en PCDJ PCM.1 https //synq-audio.com/nl/pcm-1
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#CWPCM twitterのハッシュタグ「CWPCM」
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コルグ 自作 1963年に創設された京王技術研究所を前身とする、シンセサイザーやデジタルピアノなどを製造・販売する楽器メーカーで、 DSで発売された音楽作成ソフト「DS-10」「M01」の開発を担当したことや、 国産初のシンセサイザー「試作一号機」を完成させたのは何? (2012年10月31日 「ラ・ファイエット来たぞー!」 ) タグ:音楽 Quizwiki 索引 ま~英数
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KORG DSN-12 http //www.detune.co.jp/korg_dsn12_jp.html 概要 商品名 KORG DSN-12(コルグ ディーエスエヌ トゥウェルブ) 配信開始 2014年6月25日 価格 3,800円(税込) 販売元 株式会社DETUNE 製品概要 ニンテンドー3DSダウンロード専用ソフト(ニンテンドーeShopでの取り扱いのみ) 仕様 バーチャルアナログモノフォニックシンセサイザー12台搭載 シーケンス最大ステップ数64 各シーケンスを最大64のパターン上に自由に構成可能 パターンプログラムモードによりパターンを最大99シーン分チェーン、各トラックのミュートプログラムも可能 エフェクト3系統実装、ディレイ、コーラス、フランジャー、コンプレッサー、キック、リバーブから選択 ローカル通信によるユーザー間での楽曲および音色データの交換 世界初*3D表示オシロスコープ画面、ウェイブおよびリサジューモード搭載 (*ニンテンドー3Dソフトで2014年6月現在) KORG M01D http //www.detune.co.jp/korgm01d_jp.html 概要 商品名 KORG M01D(コルグ エムゼロワン ディー) 配信開始 2013年7月10日 価格 3,000円(税込) 販売元 株式会社DETUNE 製品概要 ニンテンドー3DSダウンロード専用ソフト 仕様 最大発音数が12音から24音に インターネットやすれ違い通信を利用したユーザー間でのソングデータの交換 SDカードへのソングデータおよびMIDIデータのセーブが可能 ステータス画面の3D表示対応 KORG M01 http //www.detune.co.jp/korgm01.html 概要 商品名 KORG M01(コルグ エム ゼロワン) 発売日 2010年12月発売予定 希望小売価格 5,9804,980円(税込)※Amazon.co.jp限定販売 販売元 株式会社DETUNE ※2012年12月で生産終了しました。 仕様 オリジナルKORG M1の全PCM波形データを含む300以上の音色を搭載した8パート・マルチティンバー音源 8トラック/16ステップ・シーケンサー(1シーケンス最大64ステップ、最大同時発音数12音) マスター・リバーブ/ディレイ・エフェクト搭載 トラック・オーバービュー、サウンド・ブラウザ、シーケンス・エディット、ミキサー、キーボードから成るシンプルかつ機能的な画面構成 タッチコントロール画面による感覚的なノート/コード/ドラム入力モード KORG DS-10 PLUS http //www.marv.jp/products/ds10/ 概要 商品名 KORG DS-10 PLUS 発売日 2009年9月17日 希望小売価格 3,990円(税込) プラットフォーム ニンテンドーDS/ニンテンドーDSi 販売元 (株)AQインタラクティブ 仕様 SONGプレイ中のパラメーター・エディットが可能 SONGモードにおいて、パターン同様、各トラックのミュートをプログラム可能 ニンテンドーDSi専用機能「Dual DS-10モード」 同時発音数12音(“KORG DS-10”では6音) アナログ・シンセ・シミュレーター4台(“KORG DS-10”では2台) ドラム・マシン2台(“KORG DS-10”では1台) 大人の科学マガジン x KORG DS-10 PLUS Limited Edition http //www.marv.jp/products/ds10/gakken/pm_gakken.html 概要 商品名 KORG DS-10 PLUS Limited Edition 発売日 2009年9月17日 希望小売価格 5,985円(税込) プラットフォーム ニンテンドーDS/ニンテンドーDSi プレイ人数 1人(ワイヤレスプレイ時2~8人) 発売元 AQインタラクティブ 仕様 機能はDS-10 PLUS通常版と同等 DEMOとしてYMOのRYDEENを収録(通常版と同じDEMOも入っている) KORG DS-10 概要 商品名:KORG DS-10 対応機種:Nitendo DSシリーズ 発売日:2008年7月24日 希望小売価格:4,800円(Amazon.co.jp限定販売) 販売元:(株)AQインタラクティブ 仕様 世界初のニンテンドーDS専用音楽ツール・ソフト パッチング可能な2台の2オシレーター・アナログシンセ・シミュレーター アナログシンセ・シミュレーターで制作した音を使用した4パート・ドラム・マシン 6トラック(アナログシンセ×2、ドラム・マシン×4)/16ステップ・シーケンサー ミキサー部にディレイ、コーラス、フランジャーの3種類のサウンド・エフェクトを装備 タッチコントロール画面、キーボード画面、マトリクス画面の3種類のノート入力モード タッチコントロール画面によるリアルタイムのサウンド・コントロール・モード ワイヤレス通信による複数台での同時プレイ、曲や音色の交換可能 公式ガイドブック サクっと遊べる KORG DS-10 KORG DS-10公式ガイド http //www.amazon.co.jp/dp/4883376176 KORG DS-10 performance guide book http //www.amazon.co.jp/dp/4798117862 Touch-DS(NINTENDO公式) http //touch-ds.jp/mfs/st94/index.html Yahoo!動画 http //streaming.yahoo.co.jp/c/t/00549/v05228/v0522800000000489035/
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トーンワークス エフェクター KORG / TONEWORKS AX5B【箱汚れ特価品!】【コルグ】【トーンワークス】【マルチエフェクター】【ベース用】【新生活応援商品】 【送料無料】KORG AX3G/9Vアダプターサービス中 トーンワークス 2ペダルタイプ小型マルチエフェクター 【送料無料】KORG AX5G/9Vアダプターサービス中 トーンワークス エクスプレッションペダル搭載ギター用マルチエフェクター 【送料無料】KORG AX3A/9Vアダプターサービス中 トーンワークス 2ペダルタイプアコギ用小型マルチエフェクター KORG AX3G モデリング・マルチ・エフェクター エフェクター トーンワークス コルグKORG AX3G モデリング・マルチ・エフェクター KORG AX5B エフェクター トーンワークス コルグKORG AX5B KORG GT-120 Guitar/Bass Chromatic Tuner エフェクター トーンワークス コルグKORG GT-120 Guitar/Bass Chromatic Tuner KORG AX5G エフェクター トーンワークス コルグKORG AX5G KORG OT-120 Orchestral Tuner エフェクター トーンワークス コルグKORG OT-120 Orchestral Tuner KORG PX4D マルチ・エフェクト・プロセッサー エフェクター トーンワークス コルグKORG PX4D マルチ・エフェクト・プロセッサー KORG/コルグ TONEWARKS/トーンワークス マルチエフェクター AX3G【新品】 #blogsearch2
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TurboRのPCM機能は、8bitのAD/DAと15khzのサンプリング周波数をサポートする機能で オーディオ用途というよりはちょっとした遊びや実験機能として搭載されている。 専用ソフトはエコーや波形編集機能を持つので当時としては興味深かった。 プログラミング的な使い方はBIOSで提供された録音再生サブルーチンAPIを使う方法と、 直接DA/ADをコントロールする方法がある。 (拡張BASICでもPCM録音再生はサポートされていたがこれはBIOS APIを使っているようだ) PCM用BIOSサブルーチンは、PCMPLAY(0x0186)、PCMREC(0x0189)がMAIN ROMのエントリに新設された。 Aレジスタにサンプリング周波数指定、VRAM/MAINRAMエリア各種設定フラグを置いてコールする。 Aレジスタ内容 b7,b6,b5,b4,b3,b2,b1,b0 mem,0,0,0,0,0,frq1,frq0 記録開始アドレスは24bit指定で、BC,DE,HLを使うが、このとき、開始アドレスが、 E,H,L、終了アドレスがD,B,Cを使うやや変則的な割り当てとなる。 戻り値はフラグ(キャリー)、Aレジスタ、(EHLはエラーアドレス)を判定に使う。 このBIOSサブルーチンAPIだとPCMのデータはメモリ制限があるため別途拡張マッパーメモリを 使いたい場合は直接DA/ADを制御する必要がある。 PCM録音再生機能は若干説明不足なところがある。 基本性能は8bitDACで、サンプリング周波数は映像信号から発生させた15.75khzを(63uSec) 最小分解能として分周した周期となる。 15.75khz(63.5uSec) 7.8khz(126uSec) 5.25khz(190uSec) 3.937khz(0.254mSec) サンプリング周波数タイミングを計る場合は、PCM専用の2bitカウンタと、TRで新規に追加された カウンタを使う場合が考えられる。 ADC回路は現代の設計とは若干違いがあって、ADC処理のためのファームウエア部分の処理を コーディングする必要がある。(この部分をBIOS APIで提供しているともいえる) 現在の半導体で設計製造されているADCは、内部にサンプルホールドとコンパレータ処理など 様々な処理をADC内部ロジック回路のシーケンサが自動実行してくれていて、 CPU側からは単にADCのスタート開始制御と、データの読み込みだけとなっている。 ところがTurboRに搭載されているADCはそうした手間を自動化してくれる機能はないので、 ソースコードにファームウエアとしてADC処理するコードを書く。 つまり、ADCのデータをサンプルホールドしたら、その電圧値をデジタル化するために コンパレータで電圧比較する。そのためにDACの8bitレジスタへデータを出力してゆき アナログ音声の電圧値をデジタル化する。 完全に素のAD/DA回路なので仕組みを理解するには良いが若干手間が必要。 回路で書くと、アナログ電圧をサンプルしてコンデンサに蓄電し維持[Sample/Hold]、 コンパレータでDAC出力電圧と比較[Comparator]、その結果を1bitのフラグで判定する。 これをサンプリング周波数のタイミングで処理してデータを得る。 この種のADCを逐次比較型ADC(SAR)という。 Analog IN ---- [Sample/Hold] ---- [Comparator] --- [1bit flag] + | [DAC Out] 最近のマイコンやADCだとこの一連のシーケンス処理は自動処理してくれる。 音声入出力部分の回路はフィルタとスイッチが組み合わされた回路。 フィルタはAD/DA回路に必ず入っているもので一般的なもの。 サンプリング周波数以上の信号をカットして正しい信号入力するためと、 DAC出力のエリアシングノイズをカットするためのもの。 Analog IN --- [Select S/W] --- [Analog Filter] --- [ADC]+Analog OUT ---- [Select S/W] ----[Filter] ---- [DAC] PCM関係のI/Oレジスタは、I/Oアドレス0xA4,0xA5に配置されている。 0xA4 #WRITE DA7,DA6,DA5,DA4,DA3,DA2,DA1,DA0 0xA4 #READ 0,0,0,0,0,0,CT1,CT0 0xA5 #WRITE 0,0,0,SAMPL/HOLD,SELECT,FILTER,MUTE,ADDA BUFFER 0xA5 #READ COMP,0,0,SAMPL/HOLD,SELECT,FILTER,MUTE,ADDA BUFFER BUFFはレジスタは2ペア。DACへのデータ設定をダブルバッファにして データ書き換え時のノイズを低減するもの。 シングルバッファだとDACレジスタの出力がそのままダイレクトに電圧値で出力される。 (ビデオ画面のシングルバッファ・ダブルバッファと同じ) AD変換時はシングルバッファ、DA変換時はダブルバッファとする。 SMPLはADC内部の電圧蓄積コンデンサを使ってある瞬間のアナログ音声信号の電圧を サンプルし、その電圧を確実に維持(ホールド)するタイミングの制御をする。 COMPは一旦サンプルホールドされたアナログ音声信号の電圧を読み取る際に、 DACラダー出力電圧と順次比較していって特定の電圧レベルを求める際のもの。 サンプルホールド回路でアナログ信号がコンデンサに蓄電しているから、 その電圧をDACを使って様々な電圧を出してコンパレータで比較してゆく。その結果が このレジスタのビットで、DAC出力しながらこのビットを参照して特定の電圧を決定する。 DACの出力とコンパレータの電圧比較結果はコードを書く必要がある。 これら動作と変換アルゴリズムは一般的な逐次比較(SAR)型ADCの動作説明を参考にするとよいだろう。 CT0,CT1これはタイマー。 サンプリングしたりPCM再生する際にこのタイマービットをポーリングしつつ、 データの読み書きをする。 C言語で書くとたぶんこんな感じ。 #include stdio.h extern unsigned char inp(unsigned char); extern outp(unsigned char , unsigned char); void main(void){ outp(0xA5,0x3);//MUTE=OFF,ADDABUFF=SINGLE outp(0xA4,0xff);//DAC out } これをSINテーブルのデータを連続して動作させればシグナルジェネレータになる。 8bitのDA/ADは128が0となるsigned intで符号付き整数。 逐次比較アルゴリズムはちょっとややこしい 1,サンプルホールドで電圧値を一定に保つ。 2,測定対象Xに対してDACを0-255まで繰り返し出してコンパレータ比較し結果を得る。 3,DACの値が測定入力電圧Xとする。 4,サンプルホールド解除 ADCが0Vのとき、符号付整数で127になっているはずなので、DACを255から順に0へずらして ゆき、コンパレータ出力が0から1(または1から0への変化かもしれないが)へ急に 変化した所が同じ電圧値ということで、DACへの比較出力結果がそのままADCの値となる。 理屈で言えば単純なのだが、色々とアルゴリズムを考えようとすると難しくなる。 R800は現在でもAVRやPICのような8bitのRISCマイコンと同じくらいかなり速いので PCM処理のためのポーリング処理はさほど問題にはならないだろう。 場合によってはFFTやソフトウエアラジオ等様々な音声処理も可能だろう。 8bitのCPUだとこれらの処理はADC内部のシーケンサが自動処理してくれるほうが簡単だし 分散処理としても有効だが、TRではそうなっていないのでPCM処理を行う場合は サンプリング周波数のタイミングは割り込みを使っていないので基本的にポーリング処理 となるためPCM処理に集中しなけれはいけない。 R800はかなり高速なので処理は十分だろう。
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/5778.html
オムニバス|パチカセ まんがひっと② imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PCM772.jpg) 発売元・販売元 発売元: 販売元 発売日 価格 円(税抜き) 内容 キャプテンパワー・FLASH BACK 歌: アニメ三銃士・夢冒険 歌: きまぐれオレンジロード・Night of Summer Side 歌: 愛の若草物語・若草の招待状 歌: はたらくくるま2・ひらけポンキッキ 歌: 聖闘士星矢・ペガサス幻想 歌: Cuty Hunter・愛よ消えないで 歌: エスパー魔美・テレポーテーション〜恋の未確認〜 歌: 備考 タイトル、歌唱は表記のまま。 唄: 演奏:
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/5780.html
オムニバス|パチカセ カラオケ まんがパレード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pcm775.jpg) 発売元・販売元 発売元: 販売元 発売日 価格 円(税抜き) 内容 仮面の忍者赤影・同名 キャプテンパワー・FLASH BACK アニメ三銃士:夢冒険 ビックリマン・ドリーミン・A・Go-Go おらぁグズラだど・グズラだど ついでにとんちんかん・ごめんねカウボーイ のらくろクン・HOLD ME ミスター味っ子・ルネッサンス情熱 備考 タイトル、歌唱は表記のまま。 唄: 演奏:
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/6572.html
オムニバス|パチカセ あつまれマンガ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PCM474.jpg) 発売元・販売元 発売元:サウンド東京 販売元 発売日 価格 円(税抜き) 内容 がんばれキッカーズ●君は流れ星 歌: 北斗の拳●SILENT SURVIVOR 歌: 愛少女ポリアンナ物語Ⅱ●微笑むあなたに会いたい 歌: あんみつ姫●恋はくえすちょん 歌: ボスコアドベンチャー●ときめきはForever 歌: 機動戦士ガンダムZZ●アニメじゃない 歌: 備考 タイトル、歌唱は表記のまま。 唄: 演奏: